jueves, 17 de octubre de 2013

¿Cómo de seguro es Android?

Cada vez es más habitual escuchar que los smartphones serán el principal foco de infección del malware, aplicaciones y software con funciones poco éticas. ¿Está preparado Android como sistema operativo mayoritario en los terminales para hacer frente a esta supuesta oleada de “virus”? Conoce en qué grado es seguro el sistema de Google y toma en cuenta algunos de los siguientes puntos.
La seguridad en los móviles empieza a preocupar. Tal vez sea debido a que gran parte de la población ya dispone de uno de los denominados teléfonos inteligentes y las grandes masas llaman al malware. Estos son algunos de los motivos por los que hace unas semanas Eric Schmidt, como director ejecutivo de Google, se desmarcaba con unas potentes declaraciones sobre la seguridad de Android. El que fuera CEO del buscador afirmaba que el robot verde era más seguro que iOS, que iPhone. ¿Cuánto hay de cierto en esta afirmación?

Sistema de protección por capas
Lo cierto es que Schmidt no iba mal encaminado, al menos tal y como expone el portal lifehacker la estructura y herramientas del sistema. En términos generales, Android es bastante seguro y lo es gracias al sistema de protección con el que está diseñado. Podría decirse que éste dispone de varias capas de seguridad nativas que hacen muy difícil que el terminal sufra una alteración específica del malware. Los últimos datos de probabilidad ofrecidos por Steven Max Patterson tasan esa posibilidad en un 0.001%. ¿Por qué una cifra tan sumamente baja?


Las capas
Para empezar Android dispone de varios sistemas de protección activados de serie. El primero es que el usuario no dispone de root en un terminal de fábrica. Solo este detalle impide que muchas aplicaciones sean incapaces de ejecutar código maligno por sí solas. Por si fuera poco, el propio usuario es el que concede ciertos permisos a las aplicaciones que desea instalar, por lo que este paso se puede considerar como otra barrera. Adicionalmente e incluida en las últimas versiones de Android, existe una herramienta que verifica la integridad de los paquetes apk, las aplicaciones. Ésta las contrasta con un listado en los servidores de Google y determina y avisa sobre la legalidad de ésta para posteriormente preguntar al usuario si desea proceder con la instalación de la app. En tal caso de proceder a la instalación, el propio usuario es capaz de comprobar los permisos y “libertad” que tendrá la aplicación para interactuar con el sistema para determinar, a tenor del tipo de software, si los permisos son correctos. Por ejemplo, es sospechoso que un juego solicite el envío de SMS que incurran en gastos adicionales. Como colofón, Google tiene un apartado en su sistema desde el que el usuario puede determinar si instalar aplicaciones desconocidas, fuera de los dominios de Google Play. Y es que la tienda oficial Google Play sería el mayor filtro de software para la plataforma.


Factor personal
Por tanto, la posibilidad de que una app consiga vulnerar todos estos sistemas de seguridad es relativamente complicado e improbable. No obstante, la segunda parte del artículo sirve para constatar que lo que realmente puede hacer inseguro el sistema es el propio modo de actuar del usuario. Y es que Android no es inseguro, sino que son las acciones del cliente las que pueden conceder una oportunidad al malware.
Y es que si nos ceñimos a las prestaciones que ofrece Android de serie es complicado que nos veamos afectados por apps malignas. Solo el usuario puede llegar a comprometer su terminal con prácticas como realizar el root (conseguir permisos que sin el root tan solo podía gestionar el sistema. De este modo se abre la puerta a que las aplicaciones puedan modificar ciertos permisos restringidos de serie. Estamos ante la misma situación si el usuario decide no confiar en el verificador de aplicaciones de Google. Si en el proceso de análisis la persona lo cancela está eliminando una de las capas de protección. Lo mismo sucede con la posibilidad de activar la instalación de Apps de origen desconocido, de modo que se salta el filtro de Google Play.
Por tanto, se podría decir que solo la libertad que concede Android al usuario es una de las debilidades del sistema. De este modo es el factor humano el que puede debilitar las barreras de protección de Android por lo que es preciso concluir que, como tal, Android no es inseguro, sino que somos nosotros y la libertad de elección los que provocamos posibles riesgos tras desactivar algunas, parte o todas las capas de seguridad del sistema.


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Whatsapp para PC muy pronto


Ya hace tiempo que se confirmó por parte de la propia empresa Whatsapp, la realización de una versión de la popular aplicación de mensajería instantánea en HTML5 para el nuevo sistema operativo móvil del conocido navegador de Internet Mozilla Firefox y su Firefox OS.
En teoría, antes de que acabe el corriente año deberíamos disponer de una nueva versión de Whatsapp en formato HTML5 que sería compatible con el nuevo sistema operativo de Firefox OS y otros sistemas operativos entre los que se encuentran los PC y sus navegadores Web que hacen uso de este nuevo lenguaje de programación.
El lenguaje de programación en HTML5 es válido para todos los sistemas operativos actuales, ya sean móviles o de escritorio o PC, valen tanto para MAC, Windows y Linux como para Android, iOS, BlackBerry o Firefox OS entre otros.
Por eso es de suponer ya que una de las cosas que el usuario de Whatsapp echa en falta, comparándolos con servicios como los que ofrece su más directa competencia como pueda ser Line, es la inclusión de una nueva versión de la aplicación que fuera compatible con ordenadores personales.

Cómo os decimos y se empieza a rumorear con fuerza por la red, está nueva versión de la aplicación en HTML5 exclusiva para Firefox OS podría ser la puerta de entrada para la tan esperada versión de escritorio de la popular aplicación de mensajería instantánea que usan a día de hoy millones de personas en todo el mundo.
Esto dotaría a Whatsapp de más solidez si cabe dentro de las aplicaciones de mensajería instantánea e incluso captaría nuevos clientes que, a falta de compatibilidad con ordenadores personales, se han ido decantando por aplicaciones similares como pueda ser la ya nombrada Line.
Esperando y deseando que Whatsapp para PC se convierta en una realidad palpable, tan solo nos queda que esperar pacientemente y ver si el tiempo nos da la razón o no.


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Pulseras con y sin compatibilidad Android: El error de Nike y acierto de Adidas


La expansión de los dispositivos inteligentes más allá del teléfono móvil sigue su carrera. Las gafas como Google Glass llegarán algún día, pero mientras tanto lo más cercano y que más empieza a expandirse son los relojes y pulseras. En el primer caso hablamos de dispositivos algo más completos que llevan su propio sistema operativo y en el segundo de algo más discreto que se basa en la compatibilidad con aplicaciones y sistemas operativos para ofrecer una completa funcionalidad.
Y ahí está la clave del asunto, porque si me compro una pulsera o reloj, quiero saber si va a funcionar con el smartphone que ya tengo. De nada me sirve si tengo que hacer complicadas operaciones de sincronización o si pierdo una de sus funcionalidades más importantes.

Recientemente los dos mayores gigantes mundiales del deporte han presentado dos dispositivos de este tipo. En el caso de Nike hablamos de la nueva pulsera de actividad FuelBand SE y en el de Adidas del reloj inteligente miCoach Smart Run.
Y aunque uno sea una pulsera y otro un reloj, su objetivo es muy similar, monitorizar nuestra actividad. En el caso de la pulsera perdemos alguna funciones, es cierto, pero también lo es que el precio aumenta al ser un reloj y convertirlo en un dispositivo más completo. Esta diferencia no es mala, de hecho está genial tener diferentes opciones para que cada uno pueda elegir qué se adapta mejor a sus necesidades.
Lo realmente preocupante de la nueva Nike FuelBand SE es que su aplicación no es compatible con Android, y no es algo nuevo, porque el modelo anterior anunciado en febrero de 2012 tampoco lo era. Nike ha decidido apostar fuertemente por iPhone y la web de nuevo, dejando apartados a los usuarios de Android, por lo que si tienes un Android y te estás planteando comprarla, quizás deberías replantearlo ya que vas a perder muchas de sus funciones.

En cambio Adidas ha optado por un tipo de dispositivo algo diferente en el que no solo ha elegido compatibilidad con Android, si no que ha usado el sistema operativo en el reloj. Este Adidas miCoach Smart Run tiene en su interior Android 4.1.1 y por supuesto es compatible con smartphones Android, además de con iPhone. Tiene una pantalla de 1.45″ con resolución 184×184 píxeles táctil, reproductor MP3, 4GB de memoria interna (3GB para el usuario), batería de 410 mAh, GPS y acelerómetro.
Mientras que el smartwatch de Adidas costará 399$, la FuelBand SE llegará al mercado por 149$. Es una diferencia de precio enorme, pero también lo es el tipo de dispositivo y uso que le podemos dar. En una situación en la que Nike hubiese apostado por compatibilidad Android habría celebrado las dos opciones, permitiendo a los que quieran un dispositivo complementario para actividad optar por la opción más barata de Nike y a los que quieran algo totalmente autónomo que incluso cuenta con GPS (muy pocos smartwatch y pulseras lo tienen) por la opción de Adidas.

Sin embargo Nike ha dejado de lado a los usuarios Android, ¿por qué? La compañía ha puesto varias excusas. Una de ellas es que funciona con Bluetooth 4.0, solo soportado por Android 4.3 y superior, alegando que limita mucho el número de usuarios, algo cada vez menos cierto. Además, la FuelBand original no tenía Bluetooth 4.0 y tampoco funcionaba con Android. También el uso cada vez mayor de sensores en dispositivos Android es una de las razones que ponen, debido a que esto haría menos necesaria una pulsera como la FuelBand, aunque el iPhone 5s cuenta con el procesador M7, un conjunto de sensores para monitorizar actividad. Y por supuesto, luego hay que tener en cuenta que el CEO de Apple Tim Cook es miembro de la junta directiva de Nike.
En definitiva, un error de Nike que le sigue dando la espalda a Android y un acierto de Adidas que ha presentado un equipo muy completo, aunuqe dedicado a un tipo de usuario muy concreto, lo cual limitará sus ventas.


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miércoles, 16 de octubre de 2013

Comparte coche y ahorra viajando con carpooling


Hoy en día viajar de una ciudad a otra puede ser un autentico quebradero de cabeza y resultar más caro de lo que esperamos, ya sea porque el precio de la gasolina está por las nubes (y subiendo), o porque directamente no tenemos vehículo propio y el precio de los billetes de tren, avión, autobús u otro medio también se nos escapa del presupuesto. En los últimos años han surgido diversas alternativas para encontrar gente que va a realizar el mismo recorrido en coche y así compartir gastos, de modo que todos salen ganando. Uno de estos servicios es Carpooling.es, una plataforma de viajes compartidos disponible en más de 40 países, entre los que se encuentra España.
Carpooling funciona tanto desde su Web como desde la aplicación disponible para dispositivos móviles, incluido Android, y todo el proceso para buscar conductores o compartir nuestro coche es realmente sencillo. En el primer caso, una vez hemos descargado e instalado la aplicación en nuestro Android podremos registrarnos de forma totalmente gratuita creando una cuenta directamente desde ella o accediendo con nuestro perfil de Facebook. El funcionamiento de carpooling es muy simple, desde uno de los menús elegimos el origen y lugar al que queremos ir, la fecha y otros detalles, acto seguido nos mostrará la lista completa de resultados que se ajustan a nuestras preferencias.

En esa lista vienen especificadas las plazas libres que hay en el vehículo y el precio por persona. Si entramos en uno de ellos veremos los detalles que el conductor ha especificado: si hace escala en alguna ciudad, el modo de pago, el perfil del conductor y los comentarios que éste quiera poner, por si tiene que añadir algún detalle más relacionado con el viaje. Si se está interesado, basta con pulsar en Contactar y nos podremos comunicar con el conductor llamándolo, por SMS o por el sistema de mensajes que incluye carpooling. Además, si el anuncio lo permite, podremos reservar la plaza para asegurarnos de que no nos quedamos en tierra.
Si somos nosotros los que queremos ofrecer nuestro coche para viajar acompañados el procedimiento es muy similar, tendremos que detallar todos los aspectos del viaje y listo. Además desde la última actualización se puede ver tanto el perfil del conductor como de los pasajeros antes de realizar una reserva, en él podremos conocerlos mejor y así aportarnos más confianza. Todo esto sin tener que usar la Web para nada, todo desde tu móvil.

En conjunto, carpooling es un sistema muy útil para ahorrarnos una buena cantidad de dinero en nuestros transportes, y no todo tienen que ser viajes de grandes distancias, puesto que desde la misma aplicación se pueden buscar y ofertar plazas de transportes regulares. ¡Quizá haya alguien tenga que realizar el mismo recorrido que tu todos los días, o cada viernes! Desde carpooling estiman que los conductores llegan a ahorrar hasta un 75% de los gastos de viaje y los pasajeros consiguen llegar a su destino por menos de la mitad del coste de un billete de tren o autobús.
De esta forma tienes la oportunidad de conocer gente y no viajar solo, y quién sabe si encuentras a un gran amigo o a tu media naranja. Por otra parte, también se ayuda a reducir la contaminación ya que según sus estadísticas, han evitado la emisión de 1 millón de toneladas de CO2 a la atmósfera y los usuarios se habrían ahorrado 500 millones de litros de combustible. Así que ya sabes, si quieres ahorrar viajando barato, cómodo y al mismo tiempo conociendo gente, carpooling es una gran opción. Puedes descargar la aplicación de forma gratuita desde Google Play y si quieres conocer más detalles puedes entrar en su Web.


carpooling.es
- PRECIO: Gratis
- CATEGORIA: Viajes y guías


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Samsung reconoce un problema con las baterías del Galaxy S4 y promete soluciones


No es la primera vez que vemos un buque insignia en entredicho, y tampoco la primera vez que Samsung tiene que responder ante problemas de fabricación de sus dispositivos. Ya lo hizo con las muertes súbitas de algunos Samsung Galaxy SIII, y ahora ha tenido que reconocer un problema con la batería de su actual terminal de referencia, el Galaxy S4.
Al parecer, varios usuarios del Galaxy S4 reportaron a Samsung problemas de sobrecalientamiento y pérdida de capacidad de la batería, e incluso algunos habían devuelto baterías hinchadas peligrosamente.
Samsung acaba de reconocer el problema, acotado en algunos lotes de terminales distribuidos por Europa, y ha prometido un reemplazo de la batería de manera gratuita en sus servicios de reparación de terminales.
El comunicado emitido por el gigante coreano es el siguiente:
Somos conscientes de esta incidencia, que ha afectado a un limitado número de clientes. Pedimos a todos los usuarios afectados que visiten su centro de servicios Samsung Electronics más cercano, donde podrán conseguir un reemplazo de sus baterías defectuosas sin cargo alguno. Seguimos estando comprometidos a proporcionar la mejor experiencia de usuario posible a nuestro clientes.

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Adata DashDrive UD320, un pendrive OTG de 16GB o 32GB con conexión microUSB


La compañía taiwanesa ADATA Technology cree que pese a la popularización del almacenamiento en la nube y las transferencias de archivos por WiFi, las memorias USB todavía tienen su mercado, por ello han decidido innovar en ese aspecto y satisfacer a los clientes que siguen prefiriendo llevar sus archivos en un formato físico y a buen recado, y para ello presenta el modelo DashDrive Durable UD320. Esta memoria flash se divide en 2 partes, una es la memoria USB 2.0 en sí misma, lista para conectarla a los puertos estándar de los PCs, mientras que la otra es una extensión con conexión microUSB capaz de conectarse a cualquier dispositivo Android superior sin necesidad de usar cables o adaptadores.
Así, gracias al soporte USB OTG (On-The-Go) es posible acceder desde el smartphone o tablet a los datos almacenados en la memoria USB, pudiendo copiar archivos de gran tamaño entre dispositivos ya que la memoria DashDrive UD320 saldrá a la venta en dos modelos con capacidades de 16GB y 32GB. Con respecto a los precios, estamos a la espera de confirmación oficial,(en cuanto los sepamos, actualizaremos el artículo) pero de ser buenos, puede ser un complemento casi indispensable.

Al tener conexión microUSB es compatible con la gran mayoría de terminales Android del mercado, siempre que funcionen bajo Android 4.1 o superior, y permite transferir fotos, vídeos, música y todo tipo de archivos entre ellos, facilitando además el guardado y restauración de copias de seguridad, ganando principalmente en velocidad, que de este modo es mucho mayor que por WiFi o Bluetooth.


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Samsung está trabajando en baterías flexibles y a prueba de explosiones


¿No tenéis suficiente con las baterías flexibles que ha anunciado LG? Pues Samsung te da todavía más, porque las suyas no solo son flexibles, si no que además están hechas a prueba de fuego y explosiones, una resistencia que puede parecer excesiva para una batería, pero que parece ser cada vez más necesaria según Samsung y en las que ya ha empezado a trabajar según ha anunciado en Corea del Sur.
Quizás no se hable mucho de ellos, pero los incidentes con baterías que explotan o que se incendian son más comunes de lo que parece. La probabilidad de que te toque a ti es casi inexistente, no te preocupes mucho por ahora, aunque con el aumento de la capacidad de estas y el hecho de que estén cada vez comprimidas en menos espacio y sometidas a mayor temperatura podría hacer que este tipo de accidentes se disparase.
Para ello Samsung ha ideado unas baterías con un electrolito sólido que sustituye al clásico líquido que llevan las baterías de iones de Litio que usan prácticamente todos los smartphones del mercado.
La explicación de por que esta solución mejora la anterior pasar por contar cómo suceden los accidentes actuales con las baterías. Cuando la batería se está cargando los iones de Litio se mueven por el electrolito líquido y esto puede dar lugar a la aparición de depósitos en los extremos de los dipolos, lo que si se extiende suficientemente puede a su vez dar lugar a que estos entren en contacto y se cree un cortocircuito. Si además se sale el líquido de la batería y una chispa del cortocircuito entra en contacto con este, podría quemarse y arder en llamas o incluso explotar.
Si ese electrolito es sólido y no líquido se ve claramente el elemento que desaparece de la ecuación y cómo se podrían evitar este tipo de accidentes. Además es menos propenso a que se produzcan esos depósitos en los contactos que llevan al cortocircuito.
Pero no solo eso. Los electrolitos sólidos son flexibles, por lo que podríamos tener baterías también flexibles que podemos doblar, la solución perfecta para aprovechar bien los espacios en los teléfonos curvos que empiezan a aparecer, gafas o relojes inteligentes.
Por ahora Samsung se enfrenta a un gran problema, y es que los iones de Litio no se mueven tan bien por sólidos como por líquidos, por lo que hay que trabajar en la evolución de esta tecnología de cara a hacerla viable. ¿La fecha prevista? El año 2015, así que a esperar.


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Heroes of Dragon Age y Dragon Age III podrían estar conectados - Android

Heroes of Dragon Age es el videojuego para dispositivos iOS y Android desarrollado por EA Games Capital cuyo lanzamiento se producirá este otoño. Y según explica el productor del título, Tim Lander, el juego para smartphones podría vincularse con Dragon Age III: Inquisition.
Durante una entrevista con Eurogamer, se le preguntó acerca de la vinculación entre ambas producciones y él comentó que no podía responder a eso, aunque el asunto tenía "mucho sentido".
"El juego de estrategia tendrá alrededor de 100 heroes que reclutar a lo largo del juego, pero si quieres conseguirlos más rápidamente, podrás comprarlo" asegura Lander. "Lo que pasa es que costará unos 2 ó 3 dólares y el héroe que obtendrás será uno aleatorio. Es una cuestión de tiempo vs dinero. Es decir, el jugador puede poner el tiempo y no tendrá que pagar, pero si quieres acelerarlo, la oportunidad está ahí".


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La misión fracasa: Konami cierra Metal Gear Solid Social Ops - Android


Como han hecho Square Enix o Namco Bandai últimamente con algunas de sus IPs más importantes, Konami cogió Metal Gear Solid y le dio un tratamiento de juego social lanzando MGS Social Ops en Japón.
A diferencia de otros juegos, aquí teníamos un entorno 3D con un Snake que podía infiltrarse por el campo de batalla, además de combates con jefes finales en forma de juego de cartas.
Pero, tras ser abierto el 4 de diciembre de 2012, Konami ha decidido echarle el cierre menos de un año después, teniendo un recorrido breve pero al menos más largo que Wizardlings de Square.


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[Vídeo] Tales of Link será un juego para smartphones - Android

Namco Bandai registró nuevos títulos de su serie Tales of (Tales of Bibliotheca, Tales of Memories y Tales of Favorite). Además, previamente habían registrado Tales of Link y Tales of Zestoria. Pero no había confirmado ninguno desde la compañía, sólo habían registrado los nombres de lo que serían nuevos juegos de la serie.
Namco Bandai, ha anunciado uno de ellos de manera oficial. Se trata de Tales of Link, un juego que, dirigido por Hironori Naoi, será para smartphones y saldrá a la venta en Japón este otoño.
Aún no se saben más detalles ni si saldrá en Europa también, por lo que habrá que estar pendiente para nueva información desde Namco.



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[Rumor] HTC estaría trabajando en tres smartphones “Kindle” para Amazon


Amazon está preparando su propio smartphone, en concreto, estaría trabajando sobre tres modelos, por supuesto con su propia versión de Android, ahora llamada “mojito” basada en Jelly bean 4.2
Es un viejo rumor, que cada poco tiempo reflota con fuerza, que también vivimos así con la tablet de amazon hasta que por fin salió a la luz las Kindle Fire, y es que el señor Jeff bezos es conocido por trabajar y dedicar cada detalle de la producción y comercialización de sus productos hasta límites, que bien podrían ser los de Steve Jobs.
Facebook ya hizo un intento con HTC de tener un smartphones, y fracasó, pero claro, Facebook es Facebook y su inseparable Zuckerberg, pero Amazon es otra historia, y una alianza con HTC puede ser realmente interesante para ambos. Este rumor o report, viene firmando por el Financial Times, así que cobra si cabe mayor calado. El informe apunta a que uno de los smartphones que están preparando estaría en un avanzado estado de desarrollo (Amazon lo habría retraso unos meses para ultimar detalles).
Lo que le informe desprende es algo que ya habíamos oído, y es que uno de los terminales podría ofrecerse a un precio desde los 0$. No sabemos si esa cifra es libre de contrato o bajo alguna subvención, suscripción, propia o de terceros. Pero de Amazon podemos esperar cualquier cosa.
Las únicas declaraciones oficiales por parte de Amazon que apuntan a la confirmación de esto dicen: “No sólo hemos estado centrados en la construcción de nuestra propia marca, si no también abiertos al co-branding y colaboración con otras compañías y marcas tecnologicas”
Quizá esta alianza con HTC, sea uno de los últimos balones de oxígeno para HTC y un buen aliado para amazon que dada su superioridad en esta coalición, haya podido conseguir unos acuerdos y precios de fabricación, así como calidades que, salvo marcas chinas, nadie haya podido mejorar.
Sin duda, llegue o no, sea tarde o temprano, es un paso lógico para Amaozn, y que dada la fuerza e importancia de la compañía, algo tendrá que remover y agitar en el mercado de la telefonía.


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Nubefone, la app para llamar barato sin utilizar datos


Normalmente las alternativas de las que disponemos a la hora de llamar y que no sea a través de la lineas de telefonía móvil es usar Internet y un programa que nos permita realizar llamadas VoIP, como son Skype, Viber, Line… vamos, la lista puede ser interminable con todos los servicios que hay disponibles para ese fin.
La clave hoy en día son los factores diferenciadores que nos animan a usar una alternativa en vez de otra, y la aplicación que hoy os presentamos incluye una bastante diferente de lo que venimos viendo hoy en día: Nubefone utiliza una combinación de Internet y nuestra linea de teléfono para llamar a quien queramos, sin gastar ni un sólo euro de nuestra tarifa de llamadas.

Sí, como lo oís, llamadas a través de la línea telefónica sin que nuestro operador nos cobre por ellas. ¿Y como es posible? Pues en realidad es algo sencillo: al llamar a través de la aplicación lo que hacemos es encargar una llamada al sistema. Nosotros recibimos una llamada de Nubefone unos segundos después de haber efectuado la llamada vía la aplicación, y una vez tenemos la llamada de Nubefone activa la persona a la que hemos llamado recibe una llamada desde nuestro número, que cuando descuelgue nos permitirá hablar a través de esa llamada que tenemos establecida con el número de Nubefone.
Como podéis ver en las capturas, aunque nosotros estemos hablando con el número de Nubefone la persona que recibe la llamada ni siquiera se percatará de ese detalle: será como si hiciéramos una llamada normal desde nuestro teléfono. Y cuando nos vayamos a la factura de nuestra operadora, podremos ver que por esas llamadas no se nos ha cobrado ni un céntimo. Respecto a los costes, todos ellos los tendremos que pagar a través de Nubefone.

Y aquí es donde entran en juego las tarifas: os recomendamos consultar los precios de los países en concreto a la hora de mirar precios, pero las llamadas a fijos y móviles a España salen a 2cent/min, mientras que las llamadas internacionales son desde 5cent/min. El establecimiento de llamada siempre son 10 cent por llamada, y en general los precios son muy competitivos.

Hablando de la aplicación, cumple su objetivo sobradamente: teclado para llamar al número que queramos, contactos de nuestra agenda, registro de llamadas, favoritos… además de poder gestionar todos los aspectos de nuestra cuenta desde allí. Como detalle muy interesante podemos añadir a usuarios autorizados a nuestra cuenta, de forma que las llamadas que hagan ellos se cargarán en tu cuenta mientras tu mantienes un control total sobre cada usuario.
Es sin duda una alternativa ideal: un sistema sencillo y transparente para el usuario con unos precios muy competitivos, una aplicación acorde al servicio y todo esto usando nuestra linea de teléfono habitual, lo cual es toda una ventaja que nadie ofrece.
Si queréis mas información podéis visitar su web o directamente la aplicación en Google Play, y si os interesa están regalando 5€ a todos los nuevos registros, así que corred para tener los vuestros!


Nubefone: llamadas muy baratas
- PRECIO: Gratis
- CATEGORIA: Comunicación

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PushBullet ahora permite enviar contenido de tu Android a Chrome en el PC


La sincronización entre el móvil y el PC es cada vez más importante, y es necesario crear sistemas lo más transparentes posible, que permitan al usuario enviar archivos y links de uno a otro fácil y rápidamente. Chrome cada vez tiene funciones mejores en ese sentido, pero todavía quedan huecos por llenar. Con la última actualización de PushBullet ahora es posible enviar contenido desde tu Android a Chrome en el PC.
Hasta ahora el funcionamiento de PushBullet estaba limitado a enviar contenido desde Chrome en el PC a nuestro Android. Todo el contenido soportado como imágenes, links, recordatorios, mapas, etc., se enviaba directamente con solo pulsar un botón. Vamos, casi igual que Chrome to Phone, la popular extensión de Google para enviar contenido de Chrome a Android.
Ahora PushBullet añade una nueva funcionalidad y convierte esta vía de envío en un carril de doble sentido, ya que permite también hacerlo al revés. Ahora podemos compartir contenido de nuestro Android con la aplicación de PushBullet y enviarlo a la cuenta asociada que tengamos con la extensión de Chrome para recibir dicho contenido en nuestro PC.
Notad que hablamos de cuentas asociadas. Para empezar a usar la extensión de Chrome necesitamos tener una cuenta que podemos asociar a través de la identificación con nuestra cuenta de Google. Esto es porque PushBullet necesita saber dónde enviar lo que compartimos, ya que podríamos tener varias extensiones a la vez con diferentes cuentas y decidir dónde enviar en cada momento.
Puedes instalar la extensión de PushBullet desde aquí y la aplicación para Android a continuación:

PushBullet
- PRECIO: Gratis
- CATEGORIA: Productividad

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[Vídeo] Carga de baterías a distancia por Resonancia Magnética, adiós a los cables


Cargar la batería de nuestro smartphone se ha convertido hoy en día en un ritual. Raro es el día en el que no tenemos que conectar nuestro teléfono a la red eléctrica para evitar quedarnos sin batería, uno de los mayores problemas en la tecnología portátil que enfrentamos. Poco a poco nuevas tecnologías van abriendo camino para simplificar este proceso, y la carga a distancia sin cables por resonancia magnética podría ser lo próximo en llegar.
Desde el comienzo de la era de la telefonía móvil no ha habido casi ningún avance en cómo recargamos nuestras baterías. Los cargadores se han hecho más pequeños, eficientes, portátiles y unificados, pero al final el proceso es el mismo. Necesitamos conectar un extremo del cable a la red eléctrica o a una fuente de energía como el USB de un PC y el otro extremo al teléfono móvil, quedando siempre limitados por el cable intermedio.
Desde hace unos años el estándar de carga Qi ha intentado empezar a cambiar esto. Funciona mediante inducción magnética, que gracias a unas bobinas y un campo magnético que se genera a partir de corriente eléctrica permite cargar a distancia. Bueno, aunque eso es un decir. Qi consigue carga inalámbrica, pero no a distancia, lo que quiere decir que el teléfono tiene que estar en contacto con la superficie de carga, pero en cuanto lo despegamos deja de cargar.

Esto nos ofrece una ventaja, no tener que conectar y desconectar el cable del teléfono cada vez que nos queremos alejar de la zona de carga, pero el hecho de dejar de cargar al separarlo de la superficie destinada a ello es un inconveniente. Con un cable el móvil seguirá cargando si lo separamos para mirar el correo, por ejemplo, pero con Qi la carga se detendrá.
Fue un avance, pero se queda a medias, y de hecho está costando mucho que se establezca como opción principal para smartphones. Sin embargo ahora nos llegan noticias sobre una nueva forma de carga inalámbrica, la resonancia magnética. Se ha puesto de moda a raíz de la inversión de Samsung en PowerbyProxi, una empresa dedicada a este tipo de carga de baterías, lo que ha hecho aparecer el rumor de que posiblemente Samsung presente un teléfono con este tipo de carga en 2014. Pero a nosotros no nos interesa el rumor, nos interesa la carga por resonancia magnética.
Explicar el funcionamiento de este tipo de carga es bastante complejo. Muy comprimido y resumido podríamos decir que el cargador crea un campo magnético que es capaz de excitar dipolos eléctricos a distancia. Este campo magnético se puede transmitir por el aire o a través de superficies, incluso de muebles, por lo que podríamos convertir nuestra mesa en una base de carga, por ejemplo.
La importante de la carga por resonancia magnética es que permite cargar de forma inalámbrica y a distancia, cosa que no hace Qi ya que solo cumple el primer requisito. Aquí tenéis un vídeo en el que se muestra un funcionamiento inicial de esta tecnología:

Como veis sigue cargando cuando despega el smartphone de la base de carga. No es una gran distancia, pero ya es algo útil que ofrece una gran ventaja. Con un desarrollo mayor la distancia aumentará, y permitirá que podamos consultar el correo electrónico sin que el móvil deje de cargar. Quizás no podamos convertir toda una estancia en una base de carga gigante, pero con un metro la evolución en la tecnología de carga ya sería enorme.
La carga por resonancia magnética se enfrenta todavía a muchos problemas, y todavía tiene que encontrar un estándar bajo el que funcionar, que aclare sobre todo las preocupaciones de seguridad que genera este tipo de tecnología. Al fin y al cabo estamos creando un campo electromagnético, y es algo que hay que cuidar mucho. Recordad que si nos tienen que hacer una resonancia magnética médica hay muchas restricciones, y estos campos electromagnéticos pueden interactuar con partes metálicas de nuestro cuerpo como implantes, tintas de tatuajes, piercings, etc., y darnos problemas.
Ahora se enfrenta a una etapa en la que habrá que probar y ver si realmente tiene futuro, pero desde luego es prometedor. ¿Qué os parece este tipo de carga? ¿Creéis que realmente las ventajas merecen la pena?


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[Vídeo] Llega la séptima edición del Humble Bundle con Android


Creo que para muchos no les hará falta la explicación sobre qué es el Humble Bundle, peor si hay alguno que este sea su primer bundle, no está está más explicarlo para que los que no hayan disfrutado de estas ofertas. Rápidamente podemos decir que se ofrece un lote de juegos independientes y que puedes poner le precio que mejor te parezca.
Como es habitual, puedes poner el precio que mejor te convenga, pero cuanto más pagues más recompensas puedes recibir. Si superas el dólar te entregarán además claves de Steam para registrar el juego, y si superas la media, se añadirán más juegos, además de añadir otros más dentro de una semana que todavía nadie se sabe exactamente cuáles son.

Esta vez la selección es muy variada, pues disponemos de algunos juegos que hemos visto anteriormente, como el juego de mesa Ticket to Ride junto a una expansión, Incredipede, el juego de estrategia Greed Corp y el juego de puzzles Anodyne.
En cuanto a los juegos extra tendremos Worms Reloaded, de la conocida saga de estilo arcade, y The bard’s tale, una completa aventura en un entorno 3D que ha recibido muy buenas críticas. Esta vez el nivel de los juegos ha elevado mucho la cantidad que hay que aportar para conseguir todos los juegos, que a la hora de escribir estas líneas se sitúa en los 6.90 dólares, un precio muy pequeño teniendo en cuenta que incluye versiones de Windows, Mac, GNU/Linux y Android.


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Feedly 17 para Android, nuevo widget, sección Discover, mejoras de rendimiento, interfaz y más


El lector de RSS Feedly que se ahora es uno de los más usados tras el cierre de hace unos meses de Google Reader ya lanzado una actualización en Google Play de su aplicación para Android con numerosas novedades y mejoras en su versión 17.
Feedly 17 para Android mejora bastante el rendimiento de la aplicación, ahora se ejecuta por primera vez hasta 300 veces más rápido y los desplazamientos laterales en las noticias son ahora más fluidos, añadiendo soporte al smartwatch Samsung Galaxy Gear e integración con el nuevo SDK de Facebook.

La nueva versión estrena nueva versión de su widget para nuestro escritorio, una nueva sección llamada Discover para encontrar noticias y fuentes populares que nos pueden interesar y mejoran la búsqueda de feeds. Los usuarios de pago ahora disfrutarán del nuevo buscador para encontrar las noticias de su feedly.
Feedly 17 para Android también mejora la interfaz de su aplicación, con pequeños cambios en el diseño de sus secciones y mejorando los textos.


Feedly News Reader. Social RSS
- PRECIO: Gratis
- CATEGORIA: Noticias y revistas


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Vivo Xplay 3S, el primer smartphone con pantalla a 2.560 x 1.440


Ya lo veíamos venir cuando hace unas semanas LG anunciaba su primer panel en resolución 2.560 × 1.440 en 5.5 pulgadas de diagonal. Ahora es el Vivo quien apunta a ser el primer gran sumidero de miliamperios hora de 2014, con su pantalla en WQHD de entre 5 y 6 pulgadas.
Esa cantidad de pixels es similar a la que vemos en los tablets gama alta de este año, dispositivos que en general pueden permitirse ese consumo a la hora de igualar la calidad de impresión en pantalla.
La información ha sido publicado por la marca a través de Sina Weibo – o el Twitter chino, si lo preferís – en forma de teaser afirmando que tal cantidad de píxels, a menudo denominada 2K, serán movidos por el procesador Snapdragon 800 en su versión más potente AB de 2.3 GHz.
En el peor de los casos, y de tratarse de una diagonal de 6 pulgadas, estaríamos frente a unda densidad de píxels de 490 ppi, por encima incluso de los 1080 en 4.7 pulgadas del HTC One y sus 469 ppi.


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martes, 15 de octubre de 2013

[Vídeo] Aviate Beta, una pantalla de inicio inteligente para tu Android


Aviate es un lanzador de aplicaciones para Android que nos ofrece una pantalla de inicio inteligente que simplifica nuestro smartphone. Hace meses su desarroladora, ThumbsUp Labs, lanzó una versión Alpha para unos pocos usuarios, pero ahora acaba de lanzar en Google Play su primera versión Beta, aunque para usarla necesitamos conseguir una invitación, que podemos pedir a Aviary o de otros usuarios que ya tengan una invitación, ya que los usuarios pueden enviar hasta cinco invitaciones.
En el equipo de ThumbsUp Labs encontramos a dos extrabajadores de Google, William Choi, que fue ingeniero en Google Search, y a Paul Montoy-Wilson, que trabajó para Google Play. También encontramos a Bernat Fortet Unanue, un diseñador español.

Aviate para Android nos ofrece una pantalla de inicio inteligente, que nos intentará ofrecer en cada momento la información y acciones que vayamos a necesitar según el contexto en el que estemos, más o menos como Google Now.

Este escritorio cuenta con varios espacios, uno para cuando estemos en casa, otro en el trabajo, en la calle o en algún determinado local. Mostrando siempre las aplicaciones y acciones más prácticas para ese momento. Además, también cuenta con un sección con nuestras aplicaciones agrupadas por colecciones, sección que podemos personalizar, y otra sección ya con todas nuestras aplicaciones ordenadas por nombre, permitiendonos acceder fácilmente a las aplicaciones que comienzan por una determinada letra.



Aviate Beta (Invite Only)
- PRECIO: Gratis
- CATEGORIA: Personalización


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[Vídeo] Unboxing de Galaxy Round: ¿cómo de curva es su pantalla?


El terminal Galaxy Round acaba de ser lanzado en Corea y los chicos de Underkg han conseguido uno y grabado su unboxing. De hecho también tiene un Galaxy Note 3 y lo han comparado de tú a tú.
La pantalla no es recta, tiene un cierto nivel curvado, pero tampoco es muy pronunciado. Además de ello, según parece el terminal viene con dos baterías – merece la pena destacar el tamaño físico de las mismas-. ¿Quieres ver cómo es Galaxy Round? Echa un ojo al siguiente vídeo.

Como se puede ver en el vídeo (inglés), la pantalla es curva y ta tapa trasera tiene el mismo acabado en piel de Galaxy Note 3.

Ahora bien, ¿para qué pensáis que sirve exactamente ese nivel de curvatura en la pantalla? ¿Es por cuestión estética a la hora de meterlo en el bolsillo del pantalón? ¿Es para evitar reflejos al tener tanta superficies su pantalla?.


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[Vídeo] Angry Birds GO!, así es el juego de karts de Rovio que llegará a Android el 11 de diciembre


Rovio lleva varios meses mostrando poco a poco cual sería su próximo juego para dispositivos móviles. Hace dos meses supimos que Angry Birds GO! se trataba de un juego de karts protagonizado por los pájaros y cerdos más famosos del mundo, pero no dieron más información ni mostraron el juego hasta ahora.
Rovio acaba de publicar el primer gameplay trailer de Andry Birds GO! para que podamos ver por fin como es el juego, pero no solo eso, también ha dado su fecha de lanzamiento, el 11 de diciembre de 2013 y los primeros detalles del juego.

Como podemos ver en el vídeo Andry Birds GO! encontramos un juego de carreras que a muchos le recordará a Mario Kart. En este nuevo título los pájaros y cerdos se pasan a las 3D, en unos circuitos llenos de colorido y detalles.
En Andry Birds GO! disfrutaremos de locas carreras de karts en el que tendremos que hacer todo lo posible para llegar el primero a la meta, aunque eso implique mejorar nuestro vehículo, usar armas y potenciadores contra el resto de contrincantes. Este juego al igual que el nuevo Angry Birds Star Wars II también contrará con las figuras TELEPODS que Hasbro pondrá a la venta para desbloquear nuevos personajes jugables. Se espera que haya una versión gratuita con anuncios y otra de pago.



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WhatsApp para Android ya nos permite migrar nuestra cuenta a un nuevo número de teléfono móvil


Como ya todos sabéis nuestra cuenta de WhatsApp esta asociado nuestro número de móvil ¿Pero que pasa si cambiamos de número? Pues hasta ahora teníamos que darnos que registrarnos con el número móvil perdiendo los grupos, la caducidad de pago, foto de perfil y cía.
Digo hasta ahora porque WhatsApp para Android se ha actualizado a la versión 2.11.96 a través de su página web y su novedad es esa, poder cambiar de número asociado y migrar nuestra información de la cuenta y nuestros grupos.
Esta nueva opción se encuentra en Ajustes > Info de cuenta > Change number. Allí tendremos que introducir nuestro número actual, el viejo que estamos usando en ese momento en la aplicación, y el nuevo número de móvil al que queremos migrar nuestra cuenta de WhatsApp. Hay cambiar de SIM una vez realizada la migración y no antes, con lo que habría que introducir la SIM del nuevo número en otro dispositivo para recibir el código de verificación e introducirlo en el nuevo de forma manual y ya luego realizar el cambio de SIM. Parece que la migración esta pensada para hacerla con dos dispositivos.
Una vez realizada la migración veremos nuestra información de cuenta, la caducidad y los grupos del antiguo número de móvil en el nuevo número. WhatsApp en todos nuestros grupos nos expulsará con el antiguo número de móvil y nos agregará con el número número automáticamente, sin que los administradores de esos grupos tengan que hacer nada. Para conversaciones privadas ya tendremos que avisar a nuestros contactos de nuestro nuevo número.
Esta nueva funcionalidad solo se encuentra en la versión de WhatsApp para Android que hay disponible para descargar desde su web oficial. En Google Play la actualización llegará en los próximos días.


Descarga WhatsApp
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Se consigue flashear Cyanogenmod en la Samsung Galaxy Note 3


Cómo bien anuncian nuestro amigos de sammobile.com, antes o después se tenía que conseguir y era tan solo cuestión de tiempo, lo que no imaginábamos muchos de nosotros es que fuera tan poco tiempo.
La azaña, como no podía ser de otra manera, la ha conseguido Steve Kondik, la más popular cabeza visible detrás de las roms de Cyanogenmod que ha conseguido flashear y adaptar el popular sistema operativo de Cyanogenmod en la Samsung Galaxy Note 3.
Esta gran noticia para muchos de los usuarios de la Samsung Galaxy Note 3 ha sido difundida directamente en la página de Google+ de Steve Kondik, el cual muestra sus pantallazos del tremendo logro conseguido, y más tratándose del Samsung Galaxy Note 3 y de todos los impedimentos y piedras en el camino que Samsung ha puesto para evitar cosas como estas.

Estaremos atentos a su desarrollo y a la posible inclusión de sus primeras pruebas en el foro de XDA Developers ya que a buen seguro en los próximos días dispondremos de las primeras versiones en fase Alpha para todo aquel que desee probarlas en sus propias carnes.
Una buena manera de limpiar las aplicaciones propias de Samsung, unas apps que a mucha gente les apasionan, pero que por el contrario muchos ven innecesarias y están deseando quitárselas de encima para disfrutar de un terminal Android puro con todas las ventajas y opciones extras que nos ofrecen las Roms de Cyanogenmod.

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[Vídeo] Tekken Card Tournament alcanza las cinco millones de descargas

Ofrecerá descuentos de hasta el 40% de descuento en algunos potenciadores de cartas durante tiempo limitado para celebrarlo.

El videojuego de carácter free-to-play de Namco Bandai Games, Tekken Card Tournament, está experimentando un gran éxito y una generosa popularidad, y es que acumula ya cinco millones de descargas.
Este título para móviles, tabletas y navegadores web ofrece, para celebrarlo, hasta el 40% de descuento en algunos potenciadores de cartas durante tiempo limitado y además se ha actualizado con nuevos idiomas y distintos ajustes y optimizaciones.
Todavía no se sabe cuándo se lanzará la macro actualización con nuevos personajes y modalidades jugables.

Os dejamos también un video acerca de este juego:


Y aquí el enlace para la descarga:

Tekken Card Tournament
- PRECIO: Gratis
- CATEGORIA: Juegos de cartas y casino


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